解决了PC优化问题之后你觉得《卧龙》算是一款好游戏吗?开云体育官方网站
发布时间:2023-03-12
 《卧龙:苍天陨落》已经发售一段时间了,尽管 PC 版优化和键鼠操作等问题困扰着很多朋友,但 Metacritic 网站均分还是维持在 80 分,可见游戏内容和作品质量还是值得肯定的。  开发组已经推出了最新的 1.03 补丁,其中已经解决了 PC 玩家反馈的大部分问题,无论键鼠操作、闪屏、闪退还是掉帧都得到了大幅缓解。不知道解决了PC优化问题之后,你觉得《卧龙》算是一款好游戏吗?各位先别着急给

  《卧龙:苍天陨落》已经发售一段时间了,尽管 PC 版优化和键鼠操作等问题困扰着很多朋友,但 Metacritic 网站均分还是维持在 80 分,可见游戏内容和作品质量还是值得肯定的。

  开发组已经推出了最新的 1.03 补丁,其中已经解决了 PC 玩家反馈的大部分问题,无论键鼠操作、闪屏、闪退还是掉帧都得到了大幅缓解。不知道解决了PC优化问题之后,你觉得《卧龙》算是一款好游戏吗?各位先别着急给出答案,我们不妨先看看媒体朋友们是怎么说的。

  我们花费 31.5 小时内通关了《卧龙:苍天陨落》并完成了三分之二的支线任务,他们认为本作五行系统和武器类型具有极强可自定义线,每个人玩家都能找到适合自己的玩法,游戏内容十分丰富,地图中慷慨的资源排布刺激玩家的探索愿望。

  抛开 PC 优化和技术问题不谈,《卧龙:苍天陨落》将 Team Ninja 擅长的动作系统和诸多优点发扬光大,未来所有的类魂游戏都应该向他学习。

  由于《卧龙:苍天陨落》如此专注于动作系统,我没有看到更多有趣的剧情故事,这点令人遗憾。英语配音还有很多有待改进之处,幸运的是日配以及中配非常出色。游戏音乐方面质量颇高,管弦乐为重大的战斗和破败的村庄增添了肃穆感,但它们往往只能成为背景,因为我太专注于战斗了。

  不可否认的是《卧龙》很有趣,当玩家感到疲惫、设计重复的时候,它总能用身临其境的动作系统带给你正反馈。

  继《仁王》系列之后,Team Ninja 再一次用《卧龙:苍天陨落》证明了他们对动作 rpg 的精通。诚然,本作并不完美,它没有提供足够的敌人类型,故事结局不够精彩令人失望,支线任务重复利用了主线地图,但游戏玩法非常可靠,所以我们可以原谅几乎所有的事情。

  游戏中几乎所有内容都是关于化解和奇术,这可以说是一种全新的风格。流程中大部分氛围塑造都是成功的,玩家有很多战斗手段可选,如今一众魂 like 游戏里《卧龙:苍天陨落》显然更容易上手。

  经测试《卧龙:苍天陨落》的 PC 版本非常一般,这款游戏的图形效果其实并不差,但它的优化显然拖累了最终表现。Team Ninja 的进步在很多方面都是显而易见,敌人和队友的 AI 表现十分优质,尽管地图是纵横交错,主角敏捷灵活,但 AI 通常能追踪到玩家动作。

  对于那些从未喜欢过《仁王》系列的玩家来说,《卧龙:苍天陨落》的游戏结构与《仁王》十分接近,但本作彻底改变了曾经的战斗系统,简化了进攻机制,它还是提供了更为平衡和令人兴奋的体验。

  可以说这是一款制作精良且会经久不衰的游戏,它在许多方面都体现了开发者的成长,并消除了曾经的许多缺陷。尽管现在还远远不够完美,但我们毫不畏惧地向任何追求高质量 ACT 游戏的粉丝推荐它。

  《卧龙:苍天陨落》提供了比《仁王 2》更直接的挑战,玩家对招架和化解等多种战斗元素的依赖更加强烈,掌握这么多系统需要花费一些时间和精力。游戏背景中提供了一段有趣的史诗故事,你可以看到与许多三国传奇人物,还有一些很棒的过场动画将他们联系在一起。带着正确的心态体验本作,你会发现这是一场精心制作、令人愉快的冒险之旅,并且它的难度可以说是毫不留情。

  《卧龙:苍天陨落》的出色之处在于它的战斗系统和黑暗奇幻三国背景。尽管我很喜欢《仁王 2》,但还是很高兴看到忍者组保留玩家期待的挑战和难度,同时做出了一些不同的尝试。希望 PC 版优化可以在更新后得到改进。

  如果你不是一个喜欢精确招架、高速战斗的 ACT 粉丝,那么《卧龙:苍天陨落》无法改变你的想法。但是曾经那些沉迷于战斗系统,仔细研究敌人出招的“受虐狂们”应该会在这段三国奇幻改编中找到相当大的乐趣。

  《卧龙:苍天陨落》的 PC 移植状态令人感到不幸,着色器编译显然困扰着开发组,这造成相当大的问题。但本作确实值得花时间游玩体验,它本身的内容称得上是优质。

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  《卧龙:苍天陨落》是一款有趣的类魂游戏,它拥有非常优质的战斗机制,但却因为难度曲线和音效重复显得略有瑕疵。

  当《卧龙:苍天陨落》的战斗系统互相搭配运行时,它们展现出非常协调的复杂美感。当玩家不断挑战自己的极限并征服游戏机制时,《卧龙》便成为了一款让人难以放下的游戏。忍者组并没有完全复制《仁王》系列的玩法,也没有过度采用《只狼》的理念,然而《卧龙》从两者中汲取了足够多的优秀养分,使之引人入胜。

  《卧龙:苍天陨落》以三国时期为背景,快节奏的战斗与化解系统特点鲜明,改进的关卡设计以及动作玩法机制,让 Team NINJA 制作出了另一款优质的 ARPG 游戏。虽然《仁王》系列中复杂的 RPG 机制和战利品系统已被大幅简化,以使新手更容易获得游戏体验,但同时也让本作比之前大多游戏都更简单,这无疑会让那些寻求挑战的玩家感到失望。

  《卧龙:苍天陨落》以化解为基础的战斗系统非常出色,而且比大部分魂 Like 游戏更平易近人。忍者组做出了许多聪明的改变让本作新鲜感十足,但它也有自己的问题,难度曲线并不平滑上手较为困难,但如果你渴望一款快节奏动作 RPG 本作肯定符合大部分要求。

  《卧龙:苍天陨落》显然受到《仁王》和《只狼:影逝二度》的启发,但它拥有许多具有挑战性的新鲜机制。简单而深刻的气势系统和士气等级是创新之处,纯粹的高速战斗令人上瘾。

  尽管基础设计非常出色,但它仍存在许多大大小小的问题,例如:笨拙难看的 UI 图标、简单乏味的剧情故事、敌人类型缺乏多样性等等。即便如此整体上看这还是一款非常有趣的游戏,这些问题也很可能会在未来的更新和 DLC 中得到解决,它只是没有达到更高的台阶罢了。如果你觉得《仁王》系列还算不错,那么多半也会喜欢《卧龙》。

  《卧龙:苍天陨落》保持了高速战斗的特点,化解系统保证了即使被重击仍然可以立马反击。如果你仔细研究敌人的攻击模式,或者召唤更多玩家的联机帮助,那么就可以很快赢得胜利。

  如果《仁王》是 Team Ninja 开发的魂 like 游戏,那么《卧龙》则可以被称为“只狼类”作品。尽管可以看出开发组在努力做出差异性,但我觉得他们之间的区别还不够明显。

  《卧龙:苍天陨落》是拥有高速战斗系统和众多独特机制的新 IP,但由于过于简化Team Ninja 曾经的特色,再加上 PC 版较为遗憾的优化表现,我们认为它未能超越开发组以往的作品。

  《卧龙:苍天陨落》是魂 like 家族的又一成员,就像它的高速战斗系统一样,故事发展同样非常快,这导致主角没有鲜明特色代入感较差,而且本作在 PC 上表现很糟糕。不过好在画面水平令人惊叹,再加上复杂的动作系统和创新机制,让我们在一次次死亡中感受到不错的游戏体验。

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  《卧龙:苍天陨落》是一款非常有趣的游戏,但它总是在浪费自己的潜力。敌人重复度高缺乏多样性,装备系统过于依赖“刷刷刷”,这些内容不能帮助它在一众魂 like 中脱颖而出。熟悉忍者组高速战斗系统的粉丝肯定会喜欢《卧龙》,但至少对于 PC 版来说,你应该等到开发人员解决了优化问题再考虑入手。

  《卧龙:苍天陨落》几乎就要成为一款完美的游戏了,探索游戏世界的过程充满乐趣,它战斗和移动也都十分流畅,游戏世界观具有鲜明风格。但它不公平的难度是最大缺陷,许多玩家无法体验到游戏所提供的乐趣,因为敌人和 BOSS 过于强大了,甚至游戏教程都有很多人打不过去。当然,这是可以后续更新中调整的东西,希望能有更简单的模式。

  《卧龙:苍天陨落》和忍者组自家的《仁王》系列相比,游戏深度明显下降,可以明显看出本作受到《只狼》启发,新添加的气势和士气系统非常吸引人。实际上我大部分都玩得很开心,但内容重复、难度曲线不合理显然也没有什么解决办法。

  《卧龙:苍天陨落》1.03 补丁现已推出,各位不妨先去下载更新再给它一次机会,看看之前遇到的问题有没有得到解决。如果已经可以正常运行,再搭配其优质的战斗系统和游戏内容,你愿意改掉差评吗?